旅行貴到玩不下?「Funflation」席捲美國,年輕人改當宅系玩家狂灑娛樂金

CMoney 研究員

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  • 2026-09-27 14:00
  • 更新:2026-09-27 14:00

旅行貴到玩不下?「Funflation」席捲美國,年輕人改當宅系玩家狂灑娛樂金

美國「樂趣通膨」(funflation)升溫,休閒娛樂價格持續走揚,但消費者不減反增,將旅遊預算轉向居家興趣與遊戲體驗。運動與嗜好相關通路銷售年增逾一成,世代間娛樂型態與支出結構差異也日益拉大。

美國物價壓力尚未完全退去,連「開心玩樂」都變得愈來愈貴。所謂「樂趣通膨」(funflation),正是指休閒娛樂成本全面攀升,從週末加油開車出遊,到暑假出國吃冰淇淋,通通得多掏錢。儘管如此,最新資料顯示,美國人非但沒有縮手,反而更願意為興趣與娛樂買單,只是玩法跟過去不太一樣。

旅行貴到玩不下?「Funflation」席捲美國,年輕人改當宅系玩家狂灑娛樂金

根據 Bank of America 的最新分析,美國民眾在「hobbies」這個大類別上的刷卡支出,在 2026 年 8 月年增 7.9%,幾乎是交易量成長 3.4% 的兩倍,代表不只是買得更頻繁,也在單筆消費上付出更多。這個「hobbies」範圍相當廣,從藝術手作、模型與興趣商店,一路延伸到滑雪、健行、露營甚至潛水裝備等戶外活動用品,呈現廣泛性的「玩樂升級」。

若從官方物價來看,美國勞工統計局(Bureau of Labor Statistics)的消費者物價指數(CPI)中,「recreation」指數在截至 8 月的 12 個月期間上漲 2.7%。這項指數涵蓋影音設備、寵物與寵物服務、運動用品、攝影和休閒閱讀等,顯示休閒相關物價整體向上。與此同時,美國人口普查局的零售貿易報告也指出,運動用品、嗜好、樂器與書店等通路,在同一期間銷售額大增 10.7%,遠高於美國整體零售與餐飲服務 6% 的成長幅度,凸顯消費者對「玩樂」的需求在通膨壓力下依舊強勁。

英國諾丁漢大學(University of Nottingham)經濟學教授 John Gathergood 向 CNBC 解釋,「當價格上升時,消費者會在活動之間進行替代。」他指出,更多在家培養興趣,可能取代昂貴的國內外旅遊;自己煮飯,則可能取代外食。換言之,美國人表面上在興趣上花得更多,但某種程度是把原本要花在其他娛樂或外出活動的預算,重新分配到更可控、更「CP 值」看似較高的休閒方式。

促使這個結構性轉變的關鍵因素之一,是旅遊成本飆升。Bank of America 分析指出,近期「hobby spending」的成長,很大一部分與民眾因旅遊價格高漲而「轉向」有關。受美國與伊朗戰爭影響,航空燃油成本大幅躍升,國際航空運輸協會(IATA)的資料顯示,9 月 18 日當週噴射燃油價格每桶來到 194 美元,較前一年平均價暴漲 116%。美國機票價格也在 8 月時呈現年增 26.5% 的驚人漲幅。這讓出國旅遊變得更奢侈,許多家庭選擇減少機票與海外旅遊開支,改投入在家也能享受的嗜好與娛樂。Gathergood 即表示,「放棄出國旅行,能釋放出相當可觀的現金,轉而用在居家嗜好。」

實務上,疫情後確實形成一股「體驗大於物質」的消費潮流。Morningstar 資深分析師 Dan Wasiolek 受訪指出,新冠疫情加速了「花錢買體驗,而非買東西」的趨勢,即便目前信心與儲蓄受到壓力,消費者仍在尋找可以帶來記憶與情緒價值的娛樂方式。他同時提到,高收入家庭即便面對成本上漲,仍持續維持旅遊行程;而一般美國民眾也多表示,暑假仍會排出旅遊預算。根據 PWC 今年 4 月針對逾 2000 名成年人調查,受訪者平均預計夏季旅遊支出接近 2900 美元,七成一的人表示會花與去年相同或更多的旅遊費用,顯示旅遊意願仍強,但實際執行方式開始分化。

在世代差異上,Bank of America 的卡片資料顯示,年紀較大的千禧世代(older millennials)在 8 月前的三個月裡,是最願意砸錢在嗜好上的族群,人均支出金額是 Z 世代(Gen Z)的兩倍以上。分析團隊推測,Z 世代及部份年輕族群,可能更傾向參與相對便宜的興趣活動,例如藝術手作、桌遊等,或是回歸被戲稱為「granny core」的編織、縫紉、烘焙等老派嗜好,讓娛樂成本維持在可控水準。

值得留意的是,跨年齡層的電子遊戲消費也出現普遍成長。Bank of America 分析指出,在截至 8 月的 12 個月內,各年齡族群的人均電玩支出都明顯增加,就連增幅最小的 Gen Z,也比前一年多花了 20%。這反映出線上遊戲與數位娛樂已成主流消遣之一,從主機遊戲、手機課金到訂閱制內容,逐漸成為家庭娛樂支出中固定的一環。對於遊戲開發商與串流平台而言,這樣的「宅經濟」與「體驗經濟」交疊,有機會支撐未來營收成長。

當然,並非所有人都認為「樂趣通膨」完全不是問題。批評者提醒,隨著休閒娛樂價格走高,中低收入家庭即使將旅遊預算轉向,也可能感受到壓力加劇,長期恐加深階級間的休閒落差:有錢人仍可出國旅遊、參與高價活動,收入較低者則被迫退守家中,依靠相對便宜的興趣或免費內容度日。另一方面,如果過多依賴居家娛樂與線上遊戲,是否會間接壓縮戶外活動與人際互動,也成為社會學者與心理專家關注的議題。

整體來看,「funflation」正重新塑造美國人的玩樂版圖:短期內,昂貴的機票與燃油,使跨國旅遊成為少數人遊戲,多數家庭則轉向更平價、彈性高的嗜好與居家娛樂;中期而言,體驗導向消費加上世代偏好差異,可能促使休閒產業加快數位化與訂閱化轉型。未來關鍵在於,美國經濟與物價能否平穩,讓消費者既能維持生活品質,又有餘裕享受「付得起的樂趣」,否則「樂趣通膨」恐從一時的口號,變成壓在家庭財務上的長期重擔。

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